这些技能晶片,在Red逃亡的过程中会一个一个取得,第一片正是为Red挡下一剑的男子。没错…这些技能都是有如一个个人灵魂情报一般的存在,这种设定让Red的旅程感觉更为沈重啊。
Red同时可以装备四个晶片作为主动技在战斗中使用,而拥有的额外晶片也可以安装在使用中的技能上,提供额外增幅的效果。要用什么技能战斗?要拿哪些晶片来特化战力?就是《晶体管》战斗准备的重点了。
作为一款RPG,Red每次战斗后都会获得经验,并提升等级。随着等级提高,也会解开更多战斗中的能力。
因为Red已经失去声音,所以游戏历程中我们不太会听到Red的声音…反倒是人格进入晶体管的那名男子会一直给予Red提示指引。这个说话声在前期的试玩中几乎没有停过,话真多啊…
游戏场景的风格走绿色调,在科幻感中融合了古典与其他元素,虽然是2D呈现但是光影表现非常棒,整体的气氛非常特别而让人印象深刻。
经过前期的试玩体验,《Transitor》给人的感觉并不宏大,但是作为小品有着足够的细腻与独特性。战斗的概念中包含这么重的策略感一开始让我让我有点意外,但在感觉一段时间确实觉得设计相当有趣。而本作在音乐上的表现也是相当到位的,从宣传影片中的歌声一直到游戏的配乐,都很好的衬托出整部作品的独特节奏和氛围。对喜欢角色扮演、也喜欢策略思考的朋友,这会是一部值得尝试的小品。
上一篇:浅谈功率半导体的技术与未来产业发展(一)
下一篇:八大常用基础电路保护器件作用总结